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2026년 11월 13일
요즘 독자들이 다시 '종이만화' 찾는 이유
Today

만화 소비가 디지털 플랫폼 중심으로 이뤄지고 있는 가운데, 다시 '종이책'의 가치가 주목받기 시작했습니다. 좋아하는 작품을 읽는 데 그치지 않고 직접 소장하려는 수요가 늘고 있기 때문인데요. 여기에 한정판 굿즈까지 더해지며 팬덤의 구매 욕구를 자극하고 있습니다. 웹툰이 일상의 편리한 독서 방식이라면, 종이책은 오래 곁에 두고 깊게 향유하는 또 다른 선택지로 자리 잡고 있는 모습입니다.

 

눈여겨 볼 포인트

 

♦ 다시 '종이만화' 찾는 독자들

  • 교보문고 올 1~10월 만화 판매 전년 동기 대비 7.3% 증가

  • 만화의 오프라인 판매 수량 13.9% 증가, 온라인은 2.2% 증가

 

♦ 읽고 또 '소장'도 한다

  • 극장판 애니 슬램덩크가 흥행하자 만화 원작 판매 100만 부 돌파

  • 인기 웹툰 '상수리나무 아래' 단행본 출간 직후 아마존 노블 부문 1위

 

♦ 종이만화가 다시 주목받는 이유

  • 디지털 상태 상관 없이 내가 원할 때 언제든 읽을 수 있다는 장점

  • 표지를 보고, 꾸미며 나의 취향을 드러내는 '굿즈'로 진화

  • 종이책의 물성을 경험하고 창작자 의도를 돌아보는 깊이 있는 독서

 

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AI만 있으면 앱이 뚝딱...개인 맞춤 '1인 앱' 시대
Today

전문 개발자가 아니어도 필요한 기능을 AI에 설명하면 앱을 만들어주는 '바이브 코딩'이 확산하고 있습니다. 이에 개인의 필요에 맞춘 도구를 스스로 더해 쓰는 ‘1인 앱' 시장이 커지고 있는데요. 맞춤형 앱 수요가 늘자 기업들도 제작 도구를 선보이거나 배포를 지원하며 이 시장 진출을 모색하고 있습니다.

 

눈여겨 볼 포인트

 

♦ 확대되는 개인 맞춤용 앱

  • 美 성인 3명 중 1명, "개인 용도로 코딩/앱 제작 경험 있음"

   → 지난해 4명 중 1명일 때와 비교해 1인 앱 제작하는 이들 증가

  • 바이브 코딩 확산으로 전문가 아닌 개인도 앱 제작이 가능해진 결과

 

♦ 개인용 앱 제작 서비스 확대

  • 구글, 개인이 만든 앱도 플레이스토어를 통해 설치할 수 있도록 지원

  • 클로드의 '아티팩트', 코딩 몰라도 AI를 통해 개인 최적화 앱 제작 지원

  • 메타, 요청하면 AI가 앱 제작 → 저장해 계속 쓰는 기능 도입

 

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주류업계의 '소맥' 전쟁
Today

지역 주류업체가 먼저 개척한 소맥(소주+맥주)캔 시장에 업계 1위 하이트진로가 합류하면서 새로운 카테고리 경쟁이 시작되고 있습니다. 선양소주가 맥주 브랜드와의 협업으로 제품군을 확장하며 초기 시장성을 입증했다면, 하이트진로는 테라·참이슬이라는 기존 주력 브랜드와 전국 유통망을 앞세워 후발 진입에 나선 건데요. 이러한 소맥캔 수요가 호기심에 그칠지, 아니면 반복 구매로 이어질지가 시장 성장의 관건이 될 전망입니다.

 

눈여겨 볼 포인트

 

♦ 소맥캔 시장 연 선양소주

  • 세븐브로이맥주와 협업해 소맥을 캔 제품으로 출시

  • 출시 3개월 만에 200만 캔 판매하며 시장성 입증

  • 주류 시장이 위축되자 새로운 제품으로 수요 창출 계획

 

♦ 후발 주자로 나타난 하이트진로

  • 잘 알려진 자사 테라맥주&참이슬 섞은 소맥캔 출시 예정

  • 기존 주력 브랜드를 활용해 소맥캔 시장 진입

 

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